完成国家任务并不强制要求刷满20个城池,但具体需求会根据任务类型和难度动态调整。例如镇压蛮族任务通常分6波进攻,每波仅需防守特定城池,而开疆拓土类任务可能要求多轮攻城,但可通过策略性放弃部分轮次来降低压力。关键在于理解任务机制并合理分配资源,而非盲目追求城池数量。
国家升级任务如4级升5级需在4小时内击杀3.2亿蛮族,这类目标更注重团队协作与效率,而非单纯攻城。高等级国家任务(如6级)要求击杀5亿90级蛮族,折算约8013队敌人,集中火力比分散占城更重要。任务期间建议保留粮食资源,避免因过度扩张导致后续乏力。部分任务如建造奇迹需通过攻城概率获取道具,但优先攻打指定国家城池即可,无需覆盖20城。
日常国战任务中,投资坚守边疆等类型更侧重资源积累或防守稳定性。例如投资任务分三阶段,通过小号辅助即可高效完成;镇压黄巾需分两轮进攻,首轮拿下3城后解锁襄阳即可。系统会根据实时战况调整任务城位置,灵活切换攻防目标比固定刷城更有效。建国任务需满足8级国家、80积分和3名屠城将条件,核心在于组织成员协同建造要塞,而非城池数量。
挂机工具虽能自动攻城,但需注意设置优先级。例如优先攻击资源产出高的城池,或匹配当前任务需求的城池类型(如木材、石材产出城)。活动期间如钢铁大酬宾宝石转盘可补充资源,减少攻城依赖。任务完成度取决于机制理解、资源规划及团队配合,系统设计上并未设置20城的硬性门槛,过度扩张反而可能降低效率。