城池建设是游戏核心玩法之一,直接影响资源产出、部队发展和同盟实力。君王殿作为城池建设的核心建筑,其等级决定了其他建筑的解锁与上限,优先升级君王殿至7级可解锁演武场等关键功能,同时提升统御值上限以便配置高级武将。建设过程中需注意资源平衡,前期石料往往最为紧缺,需优先提升采石处和仓库等级,确保资源存储和城建进度不受阻碍。
军事类建筑中,军营和军舍的优先级较高,军营直接增加武将带兵数量,军舍则扩展部队编制上限,两者共同提升作战能力。守备类建筑如城墙和箭塔需根据战局动态调整,处于交战频繁区域的玩家应优先升级城墙耐久度,5级以上的箭塔才能形成有效防御输出。内政建筑方面,20级的农场和采石处可提供50%的屯田加成,民居满级后每次赋税额外获得2000铜币,这些均为长期发展的关键支撑。
分城建设需达到6000势力值并占领11块连地,中心地块建议选择6级以上资源地以保障分城收益。分城具备主城大部分功能,可独立进行城建和部队配置,战略上建议与主城形成掎角之势,或部署在资源州同盟聚集区便于协同。迁城操作需要满足5000名声值、11块相邻空地等条件,需提前规划避免资源浪费。分城改名需在城建界面操作,但建造时未命名的分城无法后续修改。
攻城器械部队的配置直接影响战役效率,每支器械部队每分钟可削减固定数值的城防耐久,建议选择器械兵种适性高的武将。攻打玩家城池时需先拆除箭塔和拒马,5级箭塔需15-20小时建造时间,而5级拒马仅需10小时,掌握这些数据有助于制定精确的进攻节奏。守城方则需注重部队调动与驻守的比例,调动比例达80%时可加入驻守序列,有效提升防御弹性。
同盟科技对城池建设具有全局加成效果,占领更多城池可提升全盟势力值,具体计算方式为全盟玩家势力值总和与占领城池数量的比值。在高级剧本中,连城机制和民心系统会进一步影响建设策略,需结合同盟整体战略调整建筑升级顺序。闭城功能可作为临时防御手段,但会限制部分行动自由,需权衡使用时机。