被围攻状态下是无法直接治疗伤兵的。医院的治疗功能需要安全环境才能生效,一旦城市或部队处于战斗状态,治疗会被强制中断。不过可以通过提前开启治疗增益效果(提升30%治疗速度)或佩戴增加治疗效率的符文(提升15%)来优化战后恢复效率。盟友的帮助功能也能缩短治疗时间,但需要注意每日求助次数限制。

战斗中产生的伤兵会暂时存放在医院,若医院容量不足则部分单位会直接阵亡。因此提升医院等级和容量是长期作战的基础准备。治疗分批进行比一次性处理更高效,避免资源浪费和兵力真空期。被围攻时优先考虑防御或撤退,保留有生力量比硬扛更明智。
战后恢复阶段可以主动利用联盟帮助功能,请求盟友加速治疗进程。每个治疗队列最多接受5次帮助,每次减少一定时间。活跃联盟成员越多,互助效率越高。同时注意活动周期,部分限时活动会提供治疗加速或资源返还福利,合理规划能大幅降低战损压力。

治疗机制本质上考验的是资源管理和战略预判。金币是治疗关键资源,后期消耗量极大,平时需多占领高级金矿或参与黄金之国等活动储备。被围攻时冷静判断局势,若无法逆转战局,及时使用迁城或护盾道具转移,比强行治疗更有利于长期发展。

最终治疗只是止损手段而非反败为胜的核心。优化统帅搭配、科技研究和兵种克制关系,才能从根本上减少战损。多观察敌方集结动向,提前部署防御工事,比被动应对围攻更有效。保持医院常备空位和资源余额,随时应对突发战争。



