进攻部队的配置需要综合考虑兵种克制、英雄技能搭配以及敌方侦查情报。步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和混合单位的合理组合是基础,而英雄的选择直接影响部队的攻防能力。英雄的攻击、生命和防御属性会直接加成到对应兵种上,因此必须根据部队构成选择相匹配的英雄。例如步兵部队优先搭配提升防御属性的英雄,而弓箭手部队则需要增强攻击属性的英雄支持。

英雄的军衔和品质是决定其强度的核心因素。高军衔英雄能解锁更多技能,高品质英雄则拥有更强大的基础属性。进攻型阵容通常需要1名主坦克(如玫瑰骑士)、1名副坦克、2名输出英雄和1名治疗英雄。主坦克负责吸收伤害,输出英雄分为物理型(如愤怒射手)和法术型(如冰火山),治疗英雄(如金嗓子)则保障部队持续作战能力。需某些英雄如欺诈师能提升25%研发速度,这类功能性英雄在特定阶段也值得培养。

攻城武器作为特殊兵种,虽然被所有兵种克制,但能有效破坏城墙,搭配攻城专精英雄(如菲菲)可显著提升效率。骑兵部队适合搭配增加行军速度的英雄,而混合部队则需要兼顾各兵种加成的英雄组合。侦查敌方配置后,应针对性调整英雄阵容——若敌方以步兵为主,则优先配置弓箭手英雄;若敌方侧重城防,则必须携带攻城英雄。
所有免费获取的英雄都应逐步解锁,通过冒险副本刷取碎片提升军阶。统御天赋中的军事类加点应优先训练速度和攻击力加成,内政类则侧重研发加速。每日体力必须用于刷取核心英雄碎片,如玫瑰骑士、愤怒射手、狩魔猎人等。随着版本更新,新英雄的出现可能改变战术格局,因此要保持资源储备以便快速适应。

魔物系统和科研系统对部队有间接强化作用。契约魔物能提供战场辅助效果,而猎杀魔物获得的资源可用于英雄装备锻造。科研路线应优先完成经济类和军事类项目,特别是解锁高阶兵种的前置科技。装备方面需准备三套方案:建筑套、研究套和战斗套,战斗装备要针对主力兵种选择对应加成属性。



