行军路线的设定是系统自动计算的,咱们无法手动选择具体路线。当咱们确认目的地后,系统会根据当前地形和障碍物自动规划最短路径。虽然不能直接修改路线,但可以通过设置中间点来间接调整行军方向。这种设计让游戏更贴近真实战场环境,毕竟古代将领也不能随意改变地形。

行军过程中会遇到各种地形阻碍,比如山地无法直接通过,河流需要码头才能渡河。这些自然障碍会迫使部队绕行,增加行军时间和士气消耗。咱们在规划行军时要特别注意这些地形因素,提前占领关键码头或关卡能大幅提升机动性。系统会自动避开无法通行的区域,但不会考虑敌军埋伏等动态因素。
当咱们需要长距离行军时,建议分段设置目的地。可以先让部队移动到中间点,观察周围情况后再继续前进。这种方法能有效避免一头扎进敌军包围圈。同时记得在行军路线上建造要塞或营帐,这些设施不仅能提供防御加成,还能作为中途补给点。部队进入要塞后会自动恢复士气,这对持久作战很有帮助。

如果发现行军路线被阻挡,咱们有两种解决方法。一是通过外交手段让盟友开放通道,二是用武力清除阻碍。遇到敌军拦截时,可以选择终止行军重新规划路线。回城指令是个实用功能,被包围时使用回城能让部队无视敌军直接撤退,避免无谓损失。记住每次修改目的地都会消耗额外时间,所以决策要果断。
游戏中的视野机制也会影响行军安全。咱们可以利用白地和友军建筑来隐蔽行军路线,避开敌方侦查。夜间行军要格外小心,因为视野范围会大幅缩小。合理利用这些机制能让咱们的部队神出鬼没,达到出其不意的战术效果。虽然不能完全控制路线细节,但这些技巧已经足够施展各种战术。

这些部队移动慢且战斗力弱,最好让主力先清理路线上的威胁。调动指令和行军指令有本质区别,调动到建筑内的部队无法中途取消,这个细节经常被忽视。掌握这些行军技巧后,咱们就能在百万格沙盘上自如调度,体验真正的运筹帷幄之感。



