死士营作为攻城掠地中特色兵种,其核心价值在于城池攻击和城池突击战术,能额外造成300点固定伤害。该兵种由马岱驻守,其天赋提供20%攻城战斗力加成,但仅限于进攻场景,守城时无增益。从战术定位看,死士营属于针对性极强的攻城单位,尤其在对抗高防御城池时能有效突破防线。

死士营的实战表现与科技投入直接相关。开启该兵种需完成冲撞训练科技,且需消耗大量资源建造三级死士营建筑。其特殊战法同归于尽以牺牲单排兵力为代价换取敌方同等损失,在短时间内可产生900名死士参战。这种设计使其在鬼服或低活跃度服务器中表现突出,但在高活跃度战场因单次伤害效率有限,需配合其他兵种协同作战。

从资源性价比分析,死士营并非所有玩家的必选项。四珍宝系统(含死士营)需根据战局需求选择,若玩家以守城或野战为主,则优先升级其他珍宝更合理。但若参与大规模国战且以攻城为核心目标,死士营的固定伤害机制能显著降低高级城池的攻略难度,尤其对非R玩家而言是跨战力作战的有效手段。

战略层面考量,死士营与蛮族结盟系统存在联动性。当蛮族与本国结盟后,死士营可与其形成互补攻势:蛮族每半小时出兵牵制守军,而死士营专注破坏城防。这种组合在建国大业等版本中能快速扩大领土优势,但需注意死士营的15分钟持续时间限制,需精确计算发动时机。
追求极限攻城效率的战争型联盟应将死士营列为优先级,通过科技加速和建筑队列保障其产出。而发展型玩家或小规模作战团体,则可暂缓建设,将资源倾斜于通用性更强的兵种。游戏后期开放的神兵系统与陷阵营升级,能部分替代死士营功能,需重新评估其战略地位。



