若单纯从武器定位与近战环境的契合度分析,S刀(追光者)是比S枪(破坏之力)更为直接和传统的近战选择。S刀被明确归类为近战武器,其设计初衷就是在近距离范围内通过挥砍造成高额伤害,这使其在应对近身包围的怪物潮时具有天然的适应性。而S枪虽然威力巨大,但其本质是一把能够发射黑洞的远程手枪,属于持续伤害控制流,它的优势在于中远程的吸附与范围杀伤,而非贴身搏斗。如果玩家的战斗风格倾向于贴近敌人、进行正面范围输出,那么S刀是更符合近战这一概念的武器。

S刀和S枪为玩家提供了截然不同的战斗体验。S刀的核心优势在于其高额的范围伤害和自带的减冷却时间效果,攻击时能向前方发射多道剑气,清理密集的怪物群效率很高,其攻击模式简单直接,对走位预判的要求相对较低。S枪则依赖于生成黑洞来吸附并持续伤害敌人,这种机制在应对从多个方向涌来的怪潮时具有优秀的控场能力,能将敌人聚集在一处解决,但其生效有一定延迟,且更考验玩家对技能释放时机和自身位置的把控。两者在近战环境下的生存逻辑不同,S刀偏向于以攻为守,快速清场;S枪则偏向于控制创造安全输出空间。
两者的区别显著,这直接影响了它们在近战中的实际手感。普遍观点认为S刀的操作更为简单,适合手残党或喜欢站桩式、无脑输出的玩家,其攻击能够覆盖身前较大范围,玩家只需专注走位躲避关键技能即可。而S枪则需要玩家具备更好的走位技巧和对攻击时间的预判,因为黑洞的放置位置直接影响控场效果,在高压的近战环境中,释放时机不当可能导致无法化解危机。对于新手或追求轻松体验的玩家,S刀在近战中的上手难度更低;对于追求操作上限、擅长风筝和布局的玩家,S枪则能提供更高的策略性和潜力。

在不同战斗场景下的表现差异,也是衡量二者谁更适合近战的关键。S刀在怪物数量极多的潮水关卡中表现极为突出,其范围杀伤能有效缓解包围压力。但在面对高机动性的单一首领时,部分刀光可能因BOSS移动而无法全部命中,导致单体伤害不如预期。S枪的黑洞则能在BOSS战中提供稳定的持续伤害区域,且每一发攻击都能命中,对抗单体目标时表现可能更为稳定。S枪的远程特性使其在应对某些特定近战环境时,允许玩家在稍远距离安全输出,这重新定义了近战策略,而非纯粹的贴身肉搏。

关于武器的获取与后期发展路径,也间接影响了玩家的选择倾向。有信息在游戏的新手阶段或资源有限的情况下,S刀在达到红色品质之前,其强度几乎可以碾压所有同阶段的普通橙色武器,这使得它在游戏前中期成为近战通关的可靠保障。而S枪的强度发挥则可能更依赖整体的技能搭配和玩家的操作水平。在资源投入上,初期可以围绕S刀构建以减冷却和攻击加成为核心的搭配,以最大化其近战爆发能力;选择S枪则可能需要更注重范围扩大和生存辅助技能。玩家的最终选择应基于自身的操作习惯、资源储备以及对不同关卡挑战的应对策略。



