升级建筑的核心条件是资源充足且满足前置建筑等级要求。君王殿作为主城核心建筑,其等级决定了其他建筑的解锁和升级上限,例如7级君王殿可解锁军营,8级解锁帅令坛。每种建筑升级需要消耗特定数量的木材、铁矿、石料和粮食,其中石料需求通常最高,例如10级君王殿需129.6万石料,这要求玩家提前规划仓库容量以避免资源溢出。主线任务提供的资源奖励是初期升级的关键支撑,盲目升级非任务建筑会导致资源短缺。
伐木场、冶铁台、采石场和农场需优先升至7级以保障基础资源供给,其中采石场应重点投入,因后期建筑升级对石料需求呈指数级增长。仓库等级需与君王殿保持同步,例如升级8级君王殿需12级仓库突破资源存储上限,可通过爆仓技巧利用试炼、贼寇等不受仓库限制的资源获取方式临时扩充容量。民居等级影响铜币产出,而铜币用于加速建造和招募武将,建议保持7级以平衡发展。
军事类建筑升级需遵循战力成长曲线。兵营10级可增加单武将带兵量,这是开高级地的必要条件;征兵处5级能缩短80%征兵时间;帅令坛1-3级根据队伍统御值需求阶段性提升。守备类建筑中,工程营和军机营决定营帐、箭塔的建造等级与数量,4级君王殿解锁后即可投入建设。科技类建筑如兵战武/谋/防/速建议保持5级,提供基础属性加成且消耗资源相对可控。
分城建造需满足11块连地且中心为6级以上的条件,同时消耗各资源10万。高级建筑如造币厂、工坊需占领6级以上资源地才能建造,其产量加成对后期资源循环至关重要。升级节奏应匹配势力值目标,2.5万势力值前优先保障主城建筑,之后逐步建设分城。赛季重置时保留部分建筑等级,因此长期玩家需统筹各赛季资源分配策略。
合理利用策书屯田、夜间资源累积以及建筑队列的铜币加速能显著提升效率。开荒期建议保持2个免费建造队列,超过1小时的升级任务可启用第三队列。武将委任对资源加成有显著影响,例如曹丕能缩短建筑冷却时间,这类内政武将应优先配置。动态调整升级顺序,在打架频繁阶段侧重军事建筑,和平发育期侧重资源科技。
九宫图、八卦阵等同盟建筑能提升集体作战能力,但消耗资源极多,通常由高战玩家主导建设。个人发展至9本后,可逐步将资源倾斜至工坊、造币厂等高级建筑,形成资源产出与消耗的良性循环。每次升级前需侦查周围资源地分布,确保升级后能立即补充消耗,避免陷入资源真空期影响整体发展节奏。